Selamat Datang di BALAI LATIHAN KERJA (BLK) KOMUNITAS PONDOK PESANTREN DARUSSALAM MANUJU.....Segera Daftarkan diri Anda sebagai Calon Peserta Pelatihan Kejuruan Teknik Informatika

MATERI PELATIHAN


 


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Keahlian : Teknik Komputer

 

SILABUS

Nama Lembaga : BLKK DARUSSALAM MANUJU

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika

Materi Pelatihan : Dasar Desain Grafis

Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit

 

KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,

warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,


 

kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

 

 

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

 

Materi Pokok

Alokasi

Waktu (JP)

Kegiatan Pembelajaran

 

Penilaian

1

2

3

4

5

6

3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang

3.1.1 Menjelaskan

unsur-unsur tata letak garis.

3.1.2 Menguraikan

unsur-unsur warna

3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan ruang.

 

·

 

 

·

 

Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya:

 

Karakteristik, kegunaan, dan makna warna.

8

·

 

 

 

 

·

 

 

 

·

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang unsur-unsur desain grafis.

Mengumpulkan data tentang tata letak unsur-unsur dalam desain grafis.

Mengolah data tentang tata letak unsur-unsur dalam desain grafis.

Mengomunikasikan tentang tata letak unsur-unsur dalam desain grafis.

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang

4.1.1 Menetapkan tata letak unsu-unsur garis.

4.1.2 Menetapkan tata letak unsur- unsur warna

4.1.3 Menatapkan tata letak unsur- unsur warna

·

 

 

·

Warna sebagai representasi dari alam

 

Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi.

 

3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB

3.2.1 Menguraikan

fungsi warna CMYK dan RGB

3.2.2 Membandingkan

·

 

·

Fungsi warna CMYK dan RGB. Persamaan dan

perbedaan warna

8

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan

masalah tentang

Pengetahuan:

· Tes tertulis


 

 

4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB.

warna CMYK dengan RGB

 

4.2.1 Melakukan

kombinasi warna CMYK dan RGB.

4.2.2 Menunjukkan

penempatan warna sesuai fungsi.

·

CMYK dengan RGB. Kombinasi warna CMYK dngan RGB

 

 

 

·

 

 

·

unsur warna CMYK dan RGB.

Mengumpulkan data tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB.

Mengolah data tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB.

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

 

 

 

·

Mengomunikasikan tentang fungsi unsur warna CMYK

dan RGB.

3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis

3.3.1 Menjelaskan

prinsip tata letak desain.

3.3.2 Menguraikan

prinsip desain

 

·

 

 

·

 

 

·

 

 

·

 

·

 

 

·

 

kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony)

 

Keseimbangan (Balance)

 

Proporsi (Proportion)

 

Irama (Rhythm)

 

Penekanan/ fokus dan emphasis

 

Contrast dan variety.

8

·

 

 

 

·

 

 

·

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip tata letak.

Mengumpulkan data tentang prinsip tata letak desain.

Mengolah data tentang prinsip tata letak desain.

Mengomunikasikan tentang prinsip tata letak desain.

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.3 Menerapkan hasil prinsip- prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),

4.3.1 Mengintegrasika n perinsip ke dalam desain.

4.3.2 Menunjukkan

desain sesuai prinsip.

 


 

keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan

desain grafis

 

 

·

 

Repetisi (Repetition)

 

 

 

3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar

3.4.1 Menjelaskan

format gambar.

3.4.2 Menguraikan

berbagai format.

4.4.1 Membandingkan format gambar.

4.4.2 Menyimpan

gambar dengan format pilihan.

·

Macam-macam format gambar.

8

·

 

 

 

·

 

 

·

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang format gambar.

Mengumpulkan data tentang berbagai format gambar.

Mengolah data tentang berbagai format gambar.

Mengomunikasikan tentang berbagai

format gambar.

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.4 Menempatkan berbagi format gambar

·

Fungsi dan

manfaat format gambar.

 

 

·

Perbedaan fungsi

 

 

 

setiap format.

 

3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

3.5.1 Menjelaskan

fungsi scanning.

3.5.2 Menguraikan

prosedur scanning.

·

·

 

·

Jenis-jenis scanner.

Langkah-langkah scanning.

Kelebihan dan kekurangan proses scanning.

12

·

 

 

 

·

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang scanning.

Mengumpulkan data tentang prosedur scanning.

Mengolah data tentang prosedur scanning.

 

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat

4.5.1 Memilih gambar untuk discan.

4.5.2 Menunjukkan

hasil scanning.

 


 

scanner dalam desain

 

 

 

·

Mengomunikasikan tentang prosedur

scanning.

 

3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor

 

4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor

3.6.1 Menjelaskan

fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.

3.6.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur.

4.6.1 Mengintegrasika n fitur dalam menolah gambar vektor.

4.6.2 Menunjukkan

gambar vektor hasil pengolahan.

·

 

·

Perangkat lunak pengolah gambar.

Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak.

12

·

 

 

 

 

·

 

 

 

·

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar vektor.

Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor.

Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor.

Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah

gambar vektor.

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek

3.7.1 Menjelaskan

fungsi manifulasi gambar vektor.

3.7.2 Mengintegrasika n efek fitur manipulasi pada gambar.

4.7.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar.

4.7.2 Menunjukkan

gambar hasil

·

 

 

 

·

Manfaat manipulasi gambar vektor.

Teknik

12

·

 

 

 

 

·

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasi gambar.

Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar.

Mengolah data tentang efek

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek

 

memanipulasi gambar vektor.

 


 

 

manipulasi.

 

 

 

 

·

manipulasi gambar.

Mengomunikasikan tentang efek manipulasi

gambar.

 

3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor

3.8.1 Menguraikan

desain gambar berbasis vektor.

3.8.2 Mengintegrasika n desain gambar berbasis vektor.

·

 

 

 

·

Pembuatan gambar berbasis vektor.

Mengedit gambar

12

·

 

 

 

·

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain gambar.

Mengumpulkan data tentang desain gambar berbasis vektor.

Mengolah data tentang desain gambar berbasis vektor.

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor

4.8.1 Mensketsa

desain gambar.

4.8.2 Menunjukkan

desain gambar berbasis vektor.

 

berbasis vektor.

 

 

 

·

Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis

vektor.

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)

3.9.1 Menjelaskan

fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap.

3.9.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur.

4.9.1 Mengintegrasika n fitur dalam

menolah gambar

·

 

·

Perangkat lunak pengolah gambar.

Mengolah gambar bitmap dengan

12

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar bitmap.

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap

(raster)

 

perangkat lunak.

 

·

Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.


 

 

vector.

4.9.2 Menunjukkan

gambar vector hasil pengolahan.

 

 

·

 

 

·

Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap.

Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah

gambar bitmap.

 

3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek

3.10.1 Menjelaskan

fungsi manifulasi gambar bitmap.

3.10.2 Mengintegrasika n efek fitur manipulasi pada gambar.

4.10.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar.

4.10.2 Menunjukkan

gambar hasil manipulasi.

·

 

 

 

·

Manfaat manipulasi gambar bitmap.

Teknik

18

·

 

 

 

 

·

 

 

·

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasi gambar.

Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar.

Mengolah data tentang efek manipulasi gambar.

Mengomunikasikan tentang efek manipulasi

gambar.

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek

 

memanipulasi gambar bitmap.

 

3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster)

3.11.1 Menguraikan

desain gambar berbasis bitmap.

3.11.2 Mengintegrasika n desain gambar berbasis bitmap.

·

 

 

 

·

Pembuatan gambar berbasis bitmap.

Mengedit gambar

12

·

 

 

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain gambar.

Mengumpulkan data tentang

desain gambar

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

4.11 Membuat

4.11.1 Mensketsa

 

berbasis bitmap.

 

· Pengamata


 

desain berbasis gambar bitmap (raster)

desain gambar.

4.11.2 Menunjukkan

desain gambar berbasis bitmap.

 

 

 

·

 

 

·

berbasis bitmap.

Mengolah data tentang desain gambar berbasis bitmap.

Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis

bitmap.

n

· Unjuk kerja

3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)

3.17.1 Menguraikan

karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap

·

Karakteristik penggabungan gambar vektor

dan bitmap

 

·

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penilaian gambar.

Pengetahuan:

· Tes tertulis

 

Keterampilan:

· Pengamata n

· Unjuk kerja

4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)

3.17.2 Menyusun

kriteria penilaian

 

4.17.1 Melakukan

penilaian terhadap penggabungan gambar vektor dan bitmap

4.17.2 Menyusun

laporan penilaian

·

 

 

 

 

·

Kriteria penilaian penggabungan gambar vektor dan bitmap

Menyusun laporan penilaian.

·

 

 

 

·

 

 

·

Mengumpulkan data tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.

Mengolah data tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.

Mengomunikasikan tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.

 

No comments:

Post a Comment

Admin