Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Keahlian : Teknik Komputer
SILABUS
Nama Lembaga : BLKK DARUSSALAM MANUJU
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Materi Pelatihan : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar | Indikator Pencapaian Kompetensi |
Materi Pokok | Alokasi Waktu (JP) | Kegiatan Pembelajaran |
Penilaian | ||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang | 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata letak garis. 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur warna 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan ruang. |
·
· |
Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya:
Karakteristik, kegunaan, dan makna warna. | 8 | ·
·
·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang unsur-unsur desain grafis. Mengumpulkan data tentang tata letak unsur-unsur dalam desain grafis. Mengolah data tentang tata letak unsur-unsur dalam desain grafis. Mengomunikasikan tentang tata letak unsur-unsur dalam desain grafis. | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang | 4.1.1 Menetapkan tata letak unsu-unsur garis. 4.1.2 Menetapkan tata letak unsur- unsur warna 4.1.3 Menatapkan tata letak unsur- unsur warna | ·
· | Warna sebagai representasi dari alam
Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi. |
| |||
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB | 3.2.1 Menguraikan fungsi warna CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan | ·
· | Fungsi warna CMYK dan RGB. Persamaan dan perbedaan warna | 8 | · | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang | Pengetahuan: · Tes tertulis |
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB. | warna CMYK dengan RGB
4.2.1 Melakukan kombinasi warna CMYK dan RGB. 4.2.2 Menunjukkan penempatan warna sesuai fungsi. | · | CMYK dengan RGB. Kombinasi warna CMYK dngan RGB |
|
·
· | unsur warna CMYK dan RGB. Mengumpulkan data tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB. Mengolah data tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB. |
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
|
|
| · | Mengomunikasikan tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB. | |||
3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis | 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak desain. 3.3.2 Menguraikan prinsip desain |
·
·
·
·
·
· |
kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony)
Keseimbangan (Balance)
Proporsi (Proportion)
Irama (Rhythm)
Penekanan/ fokus dan emphasis
Contrast dan variety. | 8 | ·
·
·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip tata letak. Mengumpulkan data tentang prinsip tata letak desain. Mengolah data tentang prinsip tata letak desain. Mengomunikasikan tentang prinsip tata letak desain. | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.3 Menerapkan hasil prinsip- prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), | 4.3.1 Mengintegrasika n perinsip ke dalam desain. 4.3.2 Menunjukkan desain sesuai prinsip. |
|
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis |
|
· |
Repetisi (Repetition) |
|
|
| |
3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar | 3.4.1 Menjelaskan format gambar. 3.4.2 Menguraikan berbagai format. 4.4.1 Membandingkan format gambar. 4.4.2 Menyimpan gambar dengan format pilihan. | · | Macam-macam format gambar. | 8 | ·
·
·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang format gambar. Mengumpulkan data tentang berbagai format gambar. Mengolah data tentang berbagai format gambar. Mengomunikasikan tentang berbagai format gambar. | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.4 Menempatkan berbagi format gambar | · | Fungsi dan manfaat format gambar. |
| ||||
| · | Perbedaan fungsi |
| ||||
|
| setiap format. |
| ||||
3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain | 3.5.1 Menjelaskan fungsi scanning. 3.5.2 Menguraikan prosedur scanning. | · ·
· | Jenis-jenis scanner. Langkah-langkah scanning. Kelebihan dan kekurangan proses scanning. | 12 | ·
·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang scanning. Mengumpulkan data tentang prosedur scanning. Mengolah data tentang prosedur scanning. |
Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat | 4.5.1 Memilih gambar untuk discan. 4.5.2 Menunjukkan hasil scanning. |
| |||||
scanner dalam desain |
|
|
| · | Mengomunikasikan tentang prosedur scanning. |
| |
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor | 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor. 3.6.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. 4.6.1 Mengintegrasika n fitur dalam menolah gambar vektor. 4.6.2 Menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan. | ·
· | Perangkat lunak pengolah gambar. Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak. | 12 | ·
·
·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar vektor. Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek | 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar vektor. 3.7.2 Mengintegrasika n efek fitur manipulasi pada gambar. 4.7.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. 4.7.2 Menunjukkan gambar hasil | ·
· | Manfaat manipulasi gambar vektor. Teknik | 12 | ·
·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasi gambar. Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar. Mengolah data tentang efek | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek |
| memanipulasi gambar vektor. |
| ||||
| manipulasi. |
|
|
· | manipulasi gambar. Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. |
| |
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor | 3.8.1 Menguraikan desain gambar berbasis vektor. 3.8.2 Mengintegrasika n desain gambar berbasis vektor. | ·
· | Pembuatan gambar berbasis vektor. Mengedit gambar | 12 | ·
·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain gambar. Mengumpulkan data tentang desain gambar berbasis vektor. Mengolah data tentang desain gambar berbasis vektor. | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor | 4.8.1 Mensketsa desain gambar. 4.8.2 Menunjukkan desain gambar berbasis vektor. |
| berbasis vektor. |
| |||
|
| · | Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. | ||||
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) | 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap. 3.9.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur. 4.9.1 Mengintegrasika n fitur dalam menolah gambar | ·
· | Perangkat lunak pengolah gambar. Mengolah gambar bitmap dengan | 12 | · | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah gambar bitmap. | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) |
| perangkat lunak. |
| · | Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. | ||
| vector. 4.9.2 Menunjukkan gambar vector hasil pengolahan. |
|
| ·
· | Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. |
| |
3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek | 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar bitmap. 3.10.2 Mengintegrasika n efek fitur manipulasi pada gambar. 4.10.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi. | ·
· | Manfaat manipulasi gambar bitmap. Teknik | 18 | ·
·
·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasi gambar. Mengumpulkan data tentang efek manipulasi gambar. Mengolah data tentang efek manipulasi gambar. Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek |
| memanipulasi gambar bitmap. |
| ||||
3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) | 3.11.1 Menguraikan desain gambar berbasis bitmap. 3.11.2 Mengintegrasika n desain gambar berbasis bitmap. | ·
· | Pembuatan gambar berbasis bitmap. Mengedit gambar | 12 | ·
· | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain gambar. Mengumpulkan data tentang desain gambar | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: |
4.11 Membuat | 4.11.1 Mensketsa |
| berbasis bitmap. |
| · Pengamata | ||
desain berbasis gambar bitmap (raster) | desain gambar. 4.11.2 Menunjukkan desain gambar berbasis bitmap. |
|
|
·
· | berbasis bitmap. Mengolah data tentang desain gambar berbasis bitmap. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis bitmap. | n · Unjuk kerja | |
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) | 3.17.1 Menguraikan karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap | · | Karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap |
| · | Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penilaian gambar. | Pengetahuan: · Tes tertulis
Keterampilan: · Pengamata n · Unjuk kerja |
4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) | 3.17.2 Menyusun kriteria penilaian
4.17.1 Melakukan penilaian terhadap penggabungan gambar vektor dan bitmap 4.17.2 Menyusun laporan penilaian | ·
· | Kriteria penilaian penggabungan gambar vektor dan bitmap Menyusun laporan penilaian. | ·
·
· | Mengumpulkan data tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap. Mengolah data tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap. Mengomunikasikan tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap. | ||

No comments:
Post a Comment